Archive for 六月, 2008

殺神特工 (Wanted)

同樣是改編漫畫作品,《殺神特工》就沒有那種大英雄主義,男主角雖然有一身超凡能力,但他卻不以拯救世人為目標,反之,他只是殺手初哥,終極目標也只是為父報仇。

由平凡人突訓成全職殺手,這種漫畫情節其實未算破格,屢見不鮮,但是,劇本上處處流露的幽默點綴,卻能為硬橋硬馬的動作類型添上個性,特別是描寫平凡的男主角本來生活呆板,既被刻薄上司為難,女朋友更偷搭上男主角的同事友好,這種下層生活面面碰壁,被受壓抑,甚至弄到精神緊張,大概也會得到觀眾認同與支持。

當然,全片的焦點其實是動作場面,飛車、子彈、拳腳任意飛舞,動作設計極其誇張,一開場的飛天槍戰,即教觀眾放棄現實世界的情理邏輯,放下思想包袱去投入漫畫世界,這樣也好,導演也無後顧之憂,大搞高難度動作場面,刁鑽奇特,越玩越癲。

看慣了公式英雄的救世橋段,《殺神特工》卻以平凡少年的角度出發,英雄使命感欠奉,有的只是改變現實的反叛個性,偶然以來一、兩句粗言穢語,狠狠的說明電影作者的思想態度。這一位俄國籍導演,不容忽視吧。

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新變形俠醫 (The Incredible Hulk)

我不愛打機,自然也愛不上這套incredible的《新變形俠醫》。

我看著,聯想得到的是那些電腦遊戲前前後後附送的小故事,人物性格、造型、場景何其相似,雖知道現今世界級遊戲製造商都會找來電影名導,花千萬去製作這些遊戲內的動畫短片,但是,我是老餅,總怕這類短片被伸延成近兩個鐘頭的大電影,觀眾在漆黑環境,看支離破碎的剪接,看借代虛擬角色宣洩的極端暴力行為。

我甚至有點尷尬地撫心自問,這樣的剪接、這樣的動作設計,這種公式的劇情佈局,又是否就真是大勢所趨,即謂現時年青人市場所擁所愛的呢?這問題我答不上,唯有的,是自認老餅。

唯有之外呢?我又唯有夾硬去重構畫面,把電影中三場激戰逐一回格,第一場於巴西工廠之內,我想起上一代的「Doom」,龐大異獸在機器貨物間閃縮走出,看不真,射不中,真係唔知點算好;第二場是飛機戰車在平原圍攻巨人,鎗彈無數,我諗到中古年代的街霸「1941」,還有那聲鈉音波彈,算是死在臨頭的終極炸彈吧。所以,你估到吧,在最後一場的激戰,兩隻怪人在不合常理比例的紐約街頭揮拳追打,那我就只覺重現當年狂打「Street Fighter」的日子,都是三個會合,總要別人讓我一局,等我有能力打入 Round 3。

打機令人沉迷,打機把人對跳躍影像的追求推往極限,我怕的,其實不是荷里活推出越來越多我不喜歡看的影片,而是,怕那批老餅製片人滿以為這就全球電影的世界潮流,繼續扮年青扮潮流,強行把打機少年拉入戲院,誤把毒品當甜品。

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